<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт клана independ.pro</title>
		<link>http://independpro.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 10 Feb 2009 16:21:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://independpro.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>я ушёл из клана спасибо всём за отличное проведеное время =)</title>
			<description>&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;Тепрь клан на плечах Дракончика =) Не обижайте его !!!&lt;br&gt;Удачных CW , игроков новых и развитя клана !!!&lt;br&gt;Всем спасибо за игры за помощь и т.д =)&lt;br&gt;P.S. Ваш **Ка3аК** ЧМОК =))))&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;Тепрь клан на плечах Дракончика =) Не обижайте его !!!&lt;br&gt;Удачных CW , игроков новых и развитя клана !!!&lt;br&gt;Всем спасибо за игры за помощь и т.д =)&lt;br&gt;P.S. Ваш **Ка3аК** ЧМОК =))))&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://independpro.clan.su/news/2009-02-10-29</link>
			<dc:creator>Ka3aK</dc:creator>
			<guid>https://independpro.clan.su/news/2009-02-10-29</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 16:21:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Delta Техническое парожение !!!!!!</title>
			<description>Не пойму одно,зачем забивать КВ есле не придете ???? ох .....&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Не пойму одно,зачем забивать КВ есле не придете ???? ох .....&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://independpro.clan.su/news/2009-02-09-28</link>
			<dc:creator>Ka3aK</dc:creator>
			<guid>https://independpro.clan.su/news/2009-02-09-28</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 19:11:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>09.02 КВ</title>
			<description>Играем 5на5 на их серваке игра в 22:00 ай пи 89.178.121.100:27015 !!!Играем на двух мап, они выбрали инферно, в коментах оставляем 2 мапу на которую выбираем мы!!&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Играем 5на5 на их серваке игра в 22:00 ай пи 89.178.121.100:27015 !!!Играем на двух мап, они выбрали инферно, в коментах оставляем 2 мапу на которую выбираем мы!!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://independpro.clan.su/news/2009-02-09-27</link>
			<dc:creator>Ka3aK</dc:creator>
			<guid>https://independpro.clan.su/news/2009-02-09-27</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 11:41:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Железо и гаджеты.</title>
			<description>&lt;h1&gt;&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;XFX Radeon HD 4870 X2: мощная видеокарта для хардкорных игроков.&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;Компания &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.xfx.ru/&quot;&gt;XFX&lt;/a&gt;
представила на российском рынке мощный графический акселератор Radeon
HD 4870 X2, ориентированный на энтузиастов и поклонников современных
компьютерных игр.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://hard.compulenta.ru/upload/iblock/6cb/xfx_big.jpg&quot; alt=&quot;О стоимости нового графического акселератора пока не сообщается.&quot; height=&quot;274&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Двухпроцессорный видеоадаптер XFX Radeon HD 4870 X2 обеспечивает
производительность до 2,4 терафлопса (триллиона операций с плавающей
запятой в секунду). Акселератор снабжен 1 600 потоковыми процессорами и
2 Гб памяти GDDR5 с пропускной способностью до 230 Гб/с. Поддерживается
программный интерфейс Microsoft DirectX 10.1, а также 32-битная
фильтрация текстур.
&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Видеокарта XFX Radeon HD 4870 X2 оснащена унифицированным
блоком декодирования Unified Video Decoder (UVD 2), обеспе...</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;XFX Radeon HD 4870 X2: мощная видеокарта для хардкорных игроков.&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;Компания &lt;a sp_eventwasset=&quot;on&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.xfx.ru/&quot;&gt;XFX&lt;/a&gt;
представила на российском рынке мощный графический акселератор Radeon
HD 4870 X2, ориентированный на энтузиастов и поклонников современных
компьютерных игр.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://hard.compulenta.ru/upload/iblock/6cb/xfx_big.jpg&quot; alt=&quot;О стоимости нового графического акселератора пока не сообщается.&quot; height=&quot;274&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Двухпроцессорный видеоадаптер XFX Radeon HD 4870 X2 обеспечивает
производительность до 2,4 терафлопса (триллиона операций с плавающей
запятой в секунду). Акселератор снабжен 1 600 потоковыми процессорами и
2 Гб памяти GDDR5 с пропускной способностью до 230 Гб/с. Поддерживается
программный интерфейс Microsoft DirectX 10.1, а также 32-битная
фильтрация текстур.
&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Видеокарта XFX Radeon HD 4870 X2 оснащена унифицированным
блоком декодирования Unified Video Decoder (UVD 2), обеспечивающим
аппаратное ускорение воспроизведения видео высокой четкости. Система
ATI CrossFireX позволяет объединить в одном компьютере мощности сразу
четырех графических процессоров; кроме того, в акселераторе реализованы
фирменные технологии снижения энергопотребления в режиме простоя или
при низкой нагрузке. Ускоритель также поддерживает функцию AVT
(Accelerated Video Transcoding), позволяющую конвертировать видео в
форматах H.264 и MPEG-2 до 19 раз быстрее, чем при использовании
центрального процессора. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;h1&gt;
 ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ&lt;/h1&gt;
 &lt;ul&gt;&lt;li&gt;многопроцессорная архитектура&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2.4 терафлоп вычислительной мощности&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2 Гб памяти GDDR5&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1600 потоковых процессоров&lt;/li&gt;&lt;li&gt;512-битный интерфейс памяти&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DirectX® 10.1 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;24-кратное сглаживание (CFAA) и производительная анизотропная фильтрация&lt;/li&gt;&lt;li&gt;масштабируемая производительность с ATI CrossFireX™&lt;/li&gt;&lt;li&gt;поддержка PCI Express® 2.0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;динамическое ускорение геометрии&lt;/li&gt;&lt;li&gt;обработка игровой физики&lt;/li&gt;&lt;li&gt;технология обработки видео ATI Avivo™ HD* &lt;/li&gt;&lt;li&gt;технология ATI PowerPlay™** &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;*ATI Avivo™ HD - это технологическая платформа, включающая множество
возможностей, обеспечиваемых определенными моделями ATI Radeon™ HD.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Примечание: технология ATI PowerPlay™ состоит из множества функций
экономии энергии. Не все из них могут быть доступны на видеокартах ATI
Radeon HD 4800.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://independpro.clan.su/news/2009-02-08-26</link>
			<dc:creator>D-n</dc:creator>
			<guid>https://independpro.clan.su/news/2009-02-08-26</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 12:18:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>~СОСТАВ КЛАНА~ новые силы.</title>
			<description>&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 11&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 11&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///D:%5CDOCUME%7E1%5C9162%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentSt...</description>
			<content:encoded>&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 11&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 11&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///D:%5CDOCUME%7E1%5C9162%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
p
 {mso-margin-top-alt:auto;
 margin-right:0cm;
 mso-margin-bottom-alt:auto;
 margin-left:0cm;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:612.0pt 792.0pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:36.0pt;
 mso-footer-margin:36.0pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-ansi-language:#0400;
 mso-fareast-language:#0400;
 mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Помощник по сайту&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: green;&quot;&gt;Independent.pro
| -=B!$hop=-&lt;/span&gt; &lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Игрок клана&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: green;&quot;&gt;Independent.pro
| BiG_ZiF&lt;/span&gt; &lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Игрок клана&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: green;&quot;&gt;Independent.pro
| Stat1k-X.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;РАДЫ ИХ ПРИВЕТСТВОВАТЬ!!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 11&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 11&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///D:%5CDOCUME%7E1%5C9162%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:612.0pt 792.0pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:36.0pt;
 mso-footer-margin:36.0pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-ansi-language:#0400;
 mso-fareast-language:#0400;
 mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; color: green;&quot;&gt;Independent.pro | -=B!$hop=-&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;&quot;&gt; - &lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;389-997-518&lt;/span&gt; &lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: green;&quot;&gt;Independent.pro | BiG_ZiF&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;493-838-071&lt;/span&gt; &lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: green;&quot;&gt;Independent.pro | Stat1k-X&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;362-529-519&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: green;&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://independpro.clan.su/news/2009-02-08-25</link>
			<dc:creator>D-n</dc:creator>
			<guid>https://independpro.clan.su/news/2009-02-08-25</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 12:12:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Убидительная просьба !!!</title>
			<description>Заявки в клан прошу писать есле вам есть 18 лет !!!!Меньше 18 лет ваша тема закрывается и умничать и условия ставить ненадо !!!!</description>
			<content:encoded>Заявки в клан прошу писать есле вам есть 18 лет !!!!Меньше 18 лет ваша тема закрывается и умничать и условия ставить ненадо !!!!</content:encoded>
			<link>https://independpro.clan.su/news/2009-01-23-21</link>
			<dc:creator>Ka3aK</dc:creator>
			<guid>https://independpro.clan.su/news/2009-01-23-21</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 16:25:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия Fallout 3 ( 2008 )</title>
			<description>Мы ждали ее слишком долго. Слишком. И даже был момент, когда всякая надежда испарилась. Проект &lt;b&gt;Van Buren&lt;/b&gt;, предполагаемый &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;,
так и не увидел своего логического конца. И все-таки, спустя 10 лет,
долгожданное продолжение одной из самых лучших ролевых игр в истории
лежит на полках магазинов. Сразу же хочется расставить все точки над
&quot;I&quot;. Перед нами великолепная игра, лучшая CRPG за последнее время и,
возможно, лучший PC-проект 2008-го года. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но, опасения фанатов оригинальной дилогии подтвердились - это не тот &lt;b&gt;Fallout&lt;/b&gt;, который мы любили и знали. Да, &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; сделала то, что умеет делать лучше всего - очередную вариацию на тему &lt;b&gt;The Elder Scrolls&lt;/b&gt;. Созданная на движке &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the.html&quot;&gt;Oblivion&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; в большей степени похожа на нее, нежели на своих предшественников. Этого следовало ожидать. Делать игры так, как &lt;b&gt;Black Isle Studios&lt;/b&gt;, умела...</description>
			<content:encoded>Мы ждали ее слишком долго. Слишком. И даже был момент, когда всякая надежда испарилась. Проект &lt;b&gt;Van Buren&lt;/b&gt;, предполагаемый &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;,
так и не увидел своего логического конца. И все-таки, спустя 10 лет,
долгожданное продолжение одной из самых лучших ролевых игр в истории
лежит на полках магазинов. Сразу же хочется расставить все точки над
&quot;I&quot;. Перед нами великолепная игра, лучшая CRPG за последнее время и,
возможно, лучший PC-проект 2008-го года. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но, опасения фанатов оригинальной дилогии подтвердились - это не тот &lt;b&gt;Fallout&lt;/b&gt;, который мы любили и знали. Да, &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; сделала то, что умеет делать лучше всего - очередную вариацию на тему &lt;b&gt;The Elder Scrolls&lt;/b&gt;. Созданная на движке &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the.html&quot;&gt;Oblivion&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; в большей степени похожа на нее, нежели на своих предшественников. Этого следовало ожидать. Делать игры так, как &lt;b&gt;Black Isle Studios&lt;/b&gt;, умела только сама &lt;b&gt;Black Isle&lt;/b&gt;.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-1226044117.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-1226044117-s.jpg&quot; alt=&quot;Fallout 3&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Ваш папа. И ваш первый юбилей - 10 лет.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;Однако, то, что третья часть не является классическим &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/fallout_a_post_nuclear_role_playing_game.html&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt;,
вовсе не должно вас отпугивать. Ничего лучшего и более грандиозного в
ближайшее время в жанре все равно не предвидится. Поэтому давайте
все-таки попробуем оценить &lt;strong&gt;Fallout&lt;/strong&gt; нового поколения
так, как она этого заслуживает. Ведь не нужно иметь натасканный глаз,
чтобы увидеть, что создатели подошли к своему творению с любовью и
старанием. Которые, к тому же, были дополнены мастерством и большими
деньгами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гигантский бюджет &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; ощущается с первых кадров. И дело не только в &quot;звездном&quot; озвучивающем составе. К слову, здесь засветились такие товарищи, как &lt;i&gt;Рон Перлман&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Лайам Ниссон&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Малькольм Макдауэл&lt;/i&gt;. Мир игры полон деталей. Внимание уделено всему, каждой черточке, каждому кирпичику, камню. Да, безусловно, мир &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; - это не красочное, полное густой растительности королевство &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the.html&quot;&gt;Oblivion&lt;/a&gt;. Но и к вселенной, в которой конец света уже случился, &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; смогла подойти творчески, создав цельный, правдоподобный, очень мрачный, но при этом далеко не однообразный и скучный сеттинг.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-1226044118.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-1226044118-s.jpg&quot; alt=&quot;Fallout 3&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Ничего не напоминает? Правильно, мрачный Oblivion.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;Пыль,
пустыни, мертвые деревья, заброшенные города и деревни, населенные
людьми в лохмотьях станут вам по-настоящему близки. Памятники
человеческой цивилизации действительно могут вызвать приступ печали, а
чудовищные мутанты напугать. Больше всего понравилось, что &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;
игра, в которой все &quot;по-настоящему&quot;. Это имеет отношение и к системе
моральных понятий. Зло - есть зло, добро - есть добро. И, несмотря на
то, что границы между ними могут казаться размытыми, четкая
определенность, что есть что, на самом деле, присутствует всегда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но вернемся к оформительским элементам. Поначалу &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; впечатляет. Многие рецензенты уже говорили о том, что момент выхода из убежища сродни моменту выхода из канализации в &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the.html&quot;&gt;Oblivion&lt;/a&gt;.
И мы с ними согласимся. Только добавим, что чувства испытываешь
несколько иные. Если в Сиродиле вы испытали восторг с восхищением, то
здесь скорее тот же восторг, но уже с некоторой внутренней тревогой.
Скорее всего, вы сразу же обратите внимание, что визуально &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; - облагороженный &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the.html&quot;&gt;Oblivion&lt;/a&gt;.
Да, текстуры стали лучше, да добавилось детализации. Но, все же, это
уровень 2006-го года! Симпатично, но уже далеко не сногсшибательно. А
иногда, когда присмотришься, понимаешь, что даже откровенно плохо.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-1226044119.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-1226044119-s.jpg&quot; alt=&quot;Fallout 3&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Так выглядят мутанты и система прицеливания V.A.T.S.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;Возможно,
это связано с тем, что игра нацелена в первую очередь на консоли (Xbox
360 и PS3), у которых ресурсы далеко не безграничны. Может быть. И
все-таки хотелось бы, чтобы земля под ногами смотрелась не столь
отвратительно, а NPC (разнообразием лиц, увы, &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; не изобилует) двигались так, как и положено живым людям. К слову об анимации. Она, к сожалению, также ужасна, как и в &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the.html&quot;&gt;Oblivion&lt;/a&gt;. Кукольные движения, странные, ненужные пасы руками - еще не все. Лицевая анимация значительно хуже, чем в &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/half_life_2.html&quot;&gt;Half-Life 2&lt;/a&gt;! Наконец, неестественны движения предсмертной агонии. Помните, как смешно выглядели трупы в &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the.html&quot;&gt;Oblivion&lt;/a&gt;?
Здесь, примерно, то же самое. Спасибо, что хотя бы позволили сносить
руки, ноги, головы неприятелям (приятелям, к слову, тоже можно),
наблюдая за фонтанами крови. Это правильно. &lt;b&gt;Fallout&lt;/b&gt; обязана быть взрослой игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только
не переключайтесь на вид от третьего лица. Движок просто не в состоянии
нормально функционировать в нем. Да и зрелище жалкое. Новый &lt;strong&gt;Fallout&lt;/strong&gt; создан исключительно для игры с перспективой из глаз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но
если к визуальной составляющей справедливо можно придираться, то к
звуку - нет. Именно ради таких игр и покупаются мощные Hi-Fi
акустические комплексы. Потрясающая оркестровая музыка, удачно
подобранный актерский состав (не беда, что фраз у NPC немного),
бесподобная реализация объемного звучания. И, конечно, полноценное
радио с несколькими станциями, передающими музыку разных стилей. При
наличии соответствующей техники, вы всегда можете ориентироваться в
пространстве не только по картинке на мониторе, но и по шорохам, идущим
с разных сторон. Ага, слева движется что-то не слишком большого
размера. Справа слышна тяжелая поступь жирного мутанта. &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; с хорошей аудиоаппаратурой и с обычными &quot;пищалками&quot; - все равно, что две разные игры. &lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-1226044120.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-1226044120-s.jpg&quot; alt=&quot;Fallout 3&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Красивые закаты - особенность движка.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;А,
что же геймплей? Ну, то, что в редакторе у вас получится обязательно
урод, сомнения не вызывает. Таковы уж особенности кривой &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the.html&quot;&gt;Oblivion&lt;/a&gt;-системы.
Зато S.P.E.C.I.A.L. на своем положенном месте. Имеем три ключевых
понятия, из которых складывается то, как герой ведет себя в разных
ситуациях. Первое - характеристики, вроде силы, ловкости, интеллекта,
удачи, телосложения. Второе - умения, всего в количестве 13 штук
(вместо 18 ранее). От них зависит, кем будет персонаж. Могучим воином,
стрелком или, например, подлым вором. И, наконец, третье. Самое
интересное - легендарные перки, уникальные особенности героя, которые
даются с ростом уровня или за особые заслуги. Например, вы можете
получить перк компьютерного гения или перк, позволяющий лучше находить
общий язык с детьми. Количество их велико. К слову, черты (traits) из
прошлых &lt;b&gt;Fallout&lt;/b&gt;&apos;ов в третьей части также превратились в перки.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-1226044121.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/fallout_3-1226044121-s.jpg&quot; alt=&quot;Fallout 3&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Зрелищные схватки - конек Fallout 3.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;В целом ролевая система Fallout 3 глубже и интереснее, нежели в &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the.html&quot;&gt;Oblivion&lt;/a&gt;. Но, по сравнению с &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/fallout_2.html&quot;&gt;Fallout 2&lt;/a&gt;,
она была упрощена. Видимо, для того, чтобы проект был понятен большему
числу игроков. Однако боевую часть не стали сводить к простецкому
клику. Система наведения на разные части тела врагов - V.A.T.S. - в
строю. Останавливаем время, выбираем различные конечности (успех
попадания, впрочем, не гарантирован), очередность атак - если AP
хватает, то происходит бой. Враг все еще жив? Отбежали, подождали пока
AP восстановились, повторили. Просто? К сожалению, да. Значительно
проще, чем 10 лет назад. И ощущается совсем иначе. Зато многие враги
выглядят действительно шикарно. За уродливые морды мутантов мы готовы
простить дизайнерам даже пресных NPC. Беда только в том, что
разнообразием врагов нас тоже не побаловали. Хотя AI приятно удивил.
Впервые в RPG неприятели могут принимать логически обоснованные
решения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Со свободой перемещения все в полном порядке. Скажем
больше - она безгранична. Хотите наплевать на главный квест и заняться
своими делами? Пожалуйста. А ваши дела могут быть предельно
разнообразны. Нравится убивать всех подряд? Вперед! Станьте главным
маньяком этого мрачного мира. Любите воровать? А как же карма? Ничего.
Чтобы получить от &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; все - нужно побывать и
плохим и хорошим. Многие задания недоступны персонажу с низкой кармой.
Как и наоборот. Ах, да. Самое главное. Вам позволят взорвать атомную
бомбу и снести целый город, наблюдая за красочным грибом издалека.
Разве вы никогда не мечтали об этом? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Дополнительных заданий
множество, побочных сюжетных линий интереснее основной - тоже. Если
основной квест можно пройти за 20-25 часов, то на полное исследование
мира уйдет никак не меньше 100. И то, что от всего этого вы получите
огромное удовольствие, сомнений не вызывает. В лучших традициях &lt;b&gt;Fallout&lt;/b&gt; большинство историй в игре необычны и оригинальны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;center&gt;***&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;
- огромная игра. Мы рассказали вам лишь о малой доле того, что в ней
можно найти, не затронув такие моменты, как собственноручное создание
оружия, торговлю, грабеж караванов. И все-таки - это не продолжение &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/fallout_2.html&quot;&gt;Fallout 2&lt;/a&gt;. Нет, это что-то другое. Со своей уникальной атмосферой и собственным миром. Отличная ролевая игра от &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt;. Must have, если хотите. Но не будущий культ. Нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt; Огромный, свободный мир. Впечатляющие квесты.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt; Не Fallout. Нет. Что-то другое.&lt;div id=&quot;stop_rate&quot;&gt;&lt;span&gt;Оценка игре:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;4.5&lt;span&gt;/5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://independpro.clan.su/news/2009-01-08-16</link>
			<dc:creator>Xex</dc:creator>
			<guid>https://independpro.clan.su/news/2009-01-08-16</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 15:58:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия Call of Duty : World at War ( 2008 )</title>
			<description>И снова Вторая мировая. Злобные японцы, бравые американцы, жестокие
немцы и русские в культовых шапках. Казалось бы, после великолепной
современной &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/call_of_duty_4_modern_warfare.html&quot;&gt;Modern Warfare&lt;/a&gt; с ее грандиозным ядерным грибом высоких технологий, &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; никогда не станет прежней. Оказывается, нет. Стала. Атмосфера и дух &lt;strong&gt;World at War&lt;/strong&gt;
соответствуют оригинальной трилогии. Но в этом ничего плохого мы не
видим. Благо сама игра получилась отличной. Один из лучших FPS
последнего времени - качественный, сбалансированный, интересный.
Однако, не без недостатков.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_world_at_war-1226978715.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_world_at_war-1226978715-s.jpg&quot; alt=&quot;Call of Duty: World at War&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Японские джунгли.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;Итак, самый масштабный ...</description>
			<content:encoded>И снова Вторая мировая. Злобные японцы, бравые американцы, жестокие
немцы и русские в культовых шапках. Казалось бы, после великолепной
современной &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/call_of_duty_4_modern_warfare.html&quot;&gt;Modern Warfare&lt;/a&gt; с ее грандиозным ядерным грибом высоких технологий, &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; никогда не станет прежней. Оказывается, нет. Стала. Атмосфера и дух &lt;strong&gt;World at War&lt;/strong&gt;
соответствуют оригинальной трилогии. Но в этом ничего плохого мы не
видим. Благо сама игра получилась отличной. Один из лучших FPS
последнего времени - качественный, сбалансированный, интересный.
Однако, не без недостатков.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_world_at_war-1226978715.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_world_at_war-1226978715-s.jpg&quot; alt=&quot;Call of Duty: World at War&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Японские джунгли.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;Итак, самый масштабный конфликт в истории человечества. В &lt;strong&gt;World at War&lt;/strong&gt;
вам придется играть за американцев и русских. Первые пытаются (и у них
это неплохо получается) пробить защиту японцев в Тихом океане, вторые
прорываются к Берлину. В союзнической кампании нам предстоит вжиться в
роль морского пехотинца Миллера, спасенного из японского плена капралом
Ройбуком. Жизнь налаживается? Как бы не так. Теперь ему предстоит
пройти через настоящий ад, пережить потерю боевых товарищей и положить
несколько сотен, если не тысяч агрессивных азиатов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А в том, что
бои не будут слишком легкими, позаботится продвинутый AI и огромное
количество противников. Только, сразу же предостережем вам от выбора
легкого уровня сложности. Настоящий &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; начинается в
самом трудном режиме. Все прелести тактических маневров, ощущение
боевых действий (точнее - мясорубки) понимаешь лишь, когда играть
по-настоящему непросто.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_world_at_war-1226978716.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_world_at_war-1226978716-s.jpg&quot; alt=&quot;Call of Duty: World at War&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Обратите внимание на волны.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;Разработчикам (а это уже знакомая нам команда &lt;b&gt;Treyarch&lt;/b&gt;)
удалось передать не только дух войны, но и различия менталитетов
противоборствующих сторон. Уже по тому, как ведут себя ваши
американские товарищи, понимаешь, что они не хотят умирать и ценят
жизнь. Говоря простым языком, сломя голову, в пекло не лезут. То ли
дело японцы. Кончились патроны? Не беда. Они с радостью побегут прямо к
вам, пытаясь всадить штык винтовки или нож в сердце. Шансов против пуль
у них, конечно, не много. Но само ощущение борьбы с противником,
который думает совсем иначе, нежели вы, впечатляет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Война с
немцами - то, что мы уже видели много раз - также весьма убедительна.
Основное действующее лицо здесь рядовой Дмитрий Петренко, которому
пришлось пережить смерть членов своего отряда и наблюдать, как немцы
казнили выживших. Тогда он &quot;локально&quot; отомстил, убив главаря,
приказавшего расстрелять его товарищей (об этом первая &quot;русская&quot;
миссия). Теперь же он сможет отомстить по-крупному, добравшись до
Берлина и захватив столицу фашистской Германии (весьма драматичный
момент).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что касается переживаний героев, то они, к сожалению, в &lt;strong&gt;World at War&lt;/strong&gt;
не слишком убедительны. Перед нами игра, боевик, где главное - само
действие. Мелодрамы здесь искать не следует. Для этого существует &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/brothers_in_arms_hells_highway.html&quot;&gt;Brothers in Arms: Hell&apos;s Highway&lt;/a&gt;. Однако чего у &lt;strong&gt;World at War&lt;/strong&gt;
не занимать, так это зрелищности. Перед нами, наверное, самая яркая
игра про Вторую мировую войну. Скучать не придется. Однообразием тут и
не пахнет. &lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_world_at_war-1226978717.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_world_at_war-1226978717-s.jpg&quot; alt=&quot;Call of Duty: World at War&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;В ваших руках огнемет – одно из самых мощных орудий в игре.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;Сначала
вы под покровом ночи выбираетесь из плена. В следующей миссии уже
пытаетесь высадиться на берег. К слову, этот момент здесь выполнен на
&quot;пять с плюсом&quot;. Обилие техники (воздушной, водной, наземной), кругом
взрывы, капли воды летят в лицо, люди гибнут, океан наполняется кровью.
И вот вы чудом ступаете на землю. Думать некогда. Действовать нужно
быстро и точно. Указываем точку для удара с воздуха. И через пару
секунд наблюдаем, как ракеты сносят врага. Сложно, масштабно и очень
красиво.&lt;br&gt;&lt;br&gt;К слову, графика &lt;strong&gt;Call of Duty: World at War&lt;/strong&gt; впечатляет даже больше, чем в &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/call_of_duty_4_modern_warfare.html&quot;&gt;Modern Warfare&lt;/a&gt;.
Разработчикам удалось нарисовать предельно реалистичные эффекты. Взять,
к примеру, реализацию воды. Она не только правильно блестит и
&quot;хвастается&quot; шейдерами. Это мелочи. Главное - брызги, реалистичные
волны (например, от катера) и то, как в ней проглядываются, допустим,
трупы. Понравились нам и сами пейзажи. Завораживающее небо, красивая
растительность, земля, на которую не жалели полигонов. То же и с
эффектами. Любоваться работой огнемета (взаимодействующего с любым
типом поверхности) можно сколько угодно долго. А как летает
черно-оранжевый пепел по воздуху после взрывов! При этом никаких
заоблачных системных требований здесь нет. В &lt;strong&gt;World at War&lt;/strong&gt; вполне комфортно можно играть на системах начального уровня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С
первых же кадров понимаешь еще и то, что проект дорогой. Хороший
саундтрек (такие композиции называют &quot;героическими&quot;), качественная
постановка роликов и, главное, в озвучивании героев игры принимали
участие актеры самого высокого уровня. Такие, как &lt;i&gt;Кифер Сазерленд (Kiefer Sutherland)&lt;/i&gt; из культового &quot;24&quot; и &lt;i&gt;Гэри Олдман (Gary Oldman)&lt;/i&gt; из &quot;Дракулы&quot;.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_world_at_war-1226978718.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_world_at_war-1226978718-s.jpg&quot; alt=&quot;Call of Duty: World at War&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Танки, самолеты, пушки – все смешалось.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;Однако
не все гладко. Первое, что раздражает, это предельная линейность. Шаг в
сторону исключается. Более того, порой вам даже не позволят заходить в
открытые двери или идти по дороге, которую, к примеру, выбрали ваши
напарники. В 2008-м году это не столько расстраивает, сколько
заставляет смеяться. Не понравилась и предельная заскриптованность.
Враги всегда и везде будут появляться в строго отведенных местах, а
незначительные сюжетные сценки будут из раза в раз повторяться. Хорошо,
когда смотришь на это впервые. А ведь бывают моменты, когда приходится
переигрывать одно место с десяток раз. И падающий на голову японец уже
совсем не впечатляет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другой момент - обилие программных ошибок. Новая &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;
полна различных глюков. На многих системах для того, чтобы начать
играть, нужно отключить динамик модема. Или, еще хуже. Зачастую перед
роликами игра намертво зависает. Как справиться? Нажимаете alt+tab,
выходите в Windows, через пару секунд снова возвращается в игру и
смотрите заставку. Патч &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; выпустила. Только вот беда -
он не только не помог, а сделал работу игры еще более нестабильной. Ну
и, конечно, встречаются мелочи вроде вылетов на рабочий стол.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_world_at_war-1226978719.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/call_of_duty_world_at_war-1226978719-s.jpg&quot; alt=&quot;Call of Duty: World at War&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Сталинград вы отстоите и злодеев накажете.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;***&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И,
наконец, последнее - игра слишком короткая. 5-7 часов и все, финал. С
другой стороны, эти 5-7 часов вы запомните, получив от прохождения &lt;strong&gt;World at War&lt;/strong&gt;
огромное удовольствие (если сможете, конечно, справиться с багами). К
тому же, здесь есть многопользовательский режим, способный значительно
продлить жизненный срок игры. Которая, если отбросить недочеты
программистов, является практически идеальным WW2-шутером. И достойным
продолжением сериала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt; красивая, разнообразная игра, в которой вам никогда не будет скучно.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt; огромное количество серьезных программных ошибок; линейность в самом плохом понимании этого слова.&lt;div id=&quot;stop_rate&quot;&gt;&lt;span&gt;Оценка игре:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;4.0&lt;span&gt;/5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://independpro.clan.su/news/2009-01-08-15</link>
			<dc:creator>Xex</dc:creator>
			<guid>https://independpro.clan.su/news/2009-01-08-15</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 15:57:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия Xenus 2 : Белое Золото ( 2008 )</title>
			<description>&lt;div class=&quot;main_text&quot;&gt;&lt;b&gt;Deep Shadows&lt;/b&gt; ступили на тропу оригинальности, но неудачно. Помесь шутера с ролевой игрой в этом году как никогда в моде, причем конкуренты (&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/far_cry_2.html&quot;&gt;Far Cry 2&lt;/a&gt;, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/fallout_3.html&quot;&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;) уже добились признания во всем мире. В их тени &lt;strong&gt;Xenus 2&lt;/strong&gt; ничем не может нас удивить, но возможно притянет атмосферой или особым чувством юмора.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/xenus_2_beloe_zoloto-1227795632.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/xenus_2_beloe_zoloto-1227795632-s.jpg&quot; alt=&quot;Xenus 2: Белое золото&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Вот она - дивной красоты земля, полная опасностей.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;Одна
из самых смешных шуток - это сюжетная завязка. Над Америкой сгустились
тучи: на черный рынок поступила крупная партия отравленного кокаина.
Это мы с вами по...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;main_text&quot;&gt;&lt;b&gt;Deep Shadows&lt;/b&gt; ступили на тропу оригинальности, но неудачно. Помесь шутера с ролевой игрой в этом году как никогда в моде, причем конкуренты (&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/far_cry_2.html&quot;&gt;Far Cry 2&lt;/a&gt;, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/fallout_3.html&quot;&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;) уже добились признания во всем мире. В их тени &lt;strong&gt;Xenus 2&lt;/strong&gt; ничем не может нас удивить, но возможно притянет атмосферой или особым чувством юмора.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/xenus_2_beloe_zoloto-1227795632.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/xenus_2_beloe_zoloto-1227795632-s.jpg&quot; alt=&quot;Xenus 2: Белое золото&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Вот она - дивной красоты земля, полная опасностей.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;Одна
из самых смешных шуток - это сюжетная завязка. Над Америкой сгустились
тучи: на черный рынок поступила крупная партия отравленного кокаина.
Это мы с вами понимаем, что кокаин - отрава сам по себе. В США проблему
увидели по-другому: шоу-бизнес в опасности. Демократы тут же скинулись
на услуги спасителя - специального агента Сола Майерса - и отправили
его в другую страну, с целью расследования &quot;кокаиновых убийств&quot; и
предотвращения смерти сотен гламурных звезд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кокс поставляет
райская страна Колумбия, и надо сказать, у Сола есть все возможности
совместить полезную миссию с приятным отдыхом. Нас ожидают прогулки по
пляжам и джунглям, охота с фотоаппаратом за порнозвездами и живописными
пейзажами, поездки на катере с острова на остров и дайвинг в теплой
воде. Обратная сторона карибской романтики - пули бандитов, партизан,
наркомафии, официальных властей и ЦРУ, а ближе к концу еще и копья
индейцев. Сол не любит пули и очень быстро от них умирает, что
заставляет задуматься об обходных средствах: деньгах и дипломатии.
Мерой успешности последней служат полоски рейтинга. Выполнили задание -
заслужили поддержку, прислали кому-нибудь фотографии убитых друзей - и
за вашим скальпом будет объявлена охота. Как видите, в &lt;strong&gt;Xenus 2&lt;/strong&gt;
нас никто не водит за ручку: идите куда угодно и работайте на кого
угодно, только найдите способ выполнить основную цель. В выигрыше
окажется тот, кому удастся сохранить добрые отношения, как с
преступниками, так и с властями. Это трудно, ведь зачастую уважения
одной стороны можно добиться только ценой смерти их противников.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/xenus_2_beloe_zoloto-1227795633.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/xenus_2_beloe_zoloto-1227795633-s.jpg&quot; alt=&quot;Xenus 2: Белое золото&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Xenus 2 - игра не для детей, однако и аморальной ее не назовешь, ведь она призывает к дружбе людей разных народов и культур.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;С
деньгами такой проблемы нет: чем их больше, тем лучше, а вообще без
денег просто никак. На трофейном оружии долго не продержишься, нужно
постоянно затовариваться у торговцев. Уважение влиятельных людей тоже
измеряется в долларах. В придачу для прохождения основного сюжета
кошельку Сола придется трижды сделать серьезное кровопускание. Таким
образом, в &lt;strong&gt;Xenus 2&lt;/strong&gt; мы просто вынуждены исследовать мир и выполнять дополнительные миссии. К счастью на выдумку заданий &lt;b&gt;Deep Shadows&lt;/b&gt;
не жалели сил. Нам предложат классическую работу киллера и
телохранителя, попросят совершить несколько терактов, разведать особняк
наркобарона, а также дадут возможность поохотиться за редкими кадрами в
роли фоторепортера и посеять листовками революционный дух среди
порядочных колумбийцев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этом и заключается ролевая составляющая &lt;strong&gt;Xenus 2&lt;/strong&gt;:
мы сами выбираем союзников и врагов, а также выполняем задания по
собственному усмотрению. Экипировка и развитие героя играют
второстепенную роль. На наших глазах не произойдет превращение салаги в
машину смерти. Сол всего лишь сменит несколько моделей оружия и освоит
36 перков, которые помогут ему быстрее бегать и плавать, выше прыгать,
дольше дышать под водой, носить больше предметов, получать меньше урона
от пуль и так далее. Прокачка незаслуженно была низведена до уровня
одной из фич, а ведь удели ей разработчики больше внимания, это
наверняка повлияло бы на игровой процесс только положительно.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/xenus_2_beloe_zoloto-1227795634.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/xenus_2_beloe_zoloto-1227795634-s.jpg&quot; alt=&quot;Xenus 2: Белое золото&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Путь на катере к очередному острову - это не дорога в один конец. Всегда можно вернуться и выполнить пропущенные задания.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;Вместо этого &lt;b&gt;Deep Shadows&lt;/b&gt;
стремилась прыгнуть выше головы в мелочах. Получилось не блестяще.
Можно отметить юмор в диалогах, но смеяться как-то не тянет, да и
естественной речь героев назвать нельзя. Можно порадоваться интересным
беседам с персонажами массовки, но тут же малину испортят повторяющиеся
лица и ничего не значащие имена вроде &quot;мужик&quot; или &quot;старик&quot;. Здорово,
что существует взлом замков, однако на угон транспорта все равно никто
не обращает внимания. Вдобавок ко всему, разработчики обрекли игроков
на войну с багами, которых особенно много в квестах: то отправят к
несуществующему NPC, то дважды выдадут одно и то же задание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ядром &lt;strong&gt;Xenus 2&lt;/strong&gt;
является средний по качеству экшен. Враги довольно умны - подбираются к
игроку зигзагами, прячась за укрытиями, обожают обходить с флангов, а,
собравшись стадом, медленно и верно приводят виртуальное тело игрока в
непригодность. Попадут по рукам - не сможешь стрелять, ранят в ногу -
не получится бегать. Лекарства есть, но злоупотребление ими приводит к
зависимости. Еще в игре присутствует изрядный парк всякого транспорта:
25 видов, от джипа до вертолета. К некоторым из них (самолету,
например) лучше и не подходить: из-за дьявольской физики мигом попадете
в аварию. Другие, вроде катера, на удивление послушны приказам
клавиатуры. Чего действительно не хватает игре, так это зрелищности.
Каких-нибудь впечатляющих взрывов, замедленного времени или эффектных
прыжков. &lt;strong&gt;Xenus 2&lt;/strong&gt; получилась слишком позитивной. Кажется, вот-вот все побросают оружие, и будут радоваться солнцу, морю и пальмам.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/xenus_2_beloe_zoloto-1227795635.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/xenus_2_beloe_zoloto-1227795635-s.jpg&quot; alt=&quot;Xenus 2: Белое золото&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Прицельная стрельба - наверное, самый полезный перк, поскольку позволяет убить почти любого противника с одного выстрела.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;***&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Свободный
мир и жанр шутер/RPG - это не просто модные направления в компьютерных
играх, они также являются очень сложными в реализации. Тем не менее,
создателям &lt;strong&gt;Xenus 2&lt;/strong&gt; эти сложности оказались по зубам. Проект держится на плаву, несмотря на явно проседающую ролевую часть и работу сценаристов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt; свободный мир; разнообразие побочных заданий; приятная графика.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt; примитивный сюжет; скучные диалоги; ошибки в скриптах; парадоксы физики.&lt;div id=&quot;stop_rate&quot;&gt;&lt;span&gt;Оценка игре:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;3.5&lt;span&gt;/5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://independpro.clan.su/news/2009-01-08-14</link>
			<dc:creator>Xex</dc:creator>
			<guid>https://independpro.clan.su/news/2009-01-08-14</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 15:55:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия Left 4 Dead ( 2008 ).</title>
			<description>Было это давно - почти десять лет назад. Два разработчика-энтузиаста - &lt;i&gt;Мин Ли (Minh Le)&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Джесс Клайф (Jess Cliffe)&lt;/i&gt; - выпускают модификацию к одной очень известной игре, называя её &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/half_life_counter_strike.html&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;. Спустя некоторое время парни вливаются в стройные ряды компании &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt;,
а &quot;контра&quot; превращается в культурный пласт, объединяющий людей,
приносящий деньги и считающийся полноценным видом спорта, однако мы
подводим к другому. Анонсируя свое новое детище - основанный на
совместном прохождении шутер &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt; -
разработчики пообещали совершить примерно такой же переворот в
онлайн-играх, какой учинил их дебютный проект. И, вы знаете, они
оказались правы.&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/left_4_dead-1228492209.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/left_4_dead-1228492209-s.jpg&quot; alt=&quot;Left 4...</description>
			<content:encoded>Было это давно - почти десять лет назад. Два разработчика-энтузиаста - &lt;i&gt;Мин Ли (Minh Le)&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Джесс Клайф (Jess Cliffe)&lt;/i&gt; - выпускают модификацию к одной очень известной игре, называя её &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/half_life_counter_strike.html&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;. Спустя некоторое время парни вливаются в стройные ряды компании &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt;,
а &quot;контра&quot; превращается в культурный пласт, объединяющий людей,
приносящий деньги и считающийся полноценным видом спорта, однако мы
подводим к другому. Анонсируя свое новое детище - основанный на
совместном прохождении шутер &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt; -
разработчики пообещали совершить примерно такой же переворот в
онлайн-играх, какой учинил их дебютный проект. И, вы знаете, они
оказались правы.&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/left_4_dead-1228492209.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/left_4_dead-1228492209-s.jpg&quot; alt=&quot;Left 4 Dead&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;306&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Даму лучше не тревожить, иначе можно схлопотать болезненную пощечину. На высоком уровне сложности - последнюю в жизни.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&quot;You did well. For white peoples!&quot;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Повсюду
толпы зомби. Основная масса из них - сплошная серость, даром что больно
кусаются, быстро бегают и подбираются сзади. Другие оригинально
одеваются, издают пугающие звуки и атакуют внезапно, с целью разорвать,
утащить или сбить с ног.&lt;br&gt;&lt;br&gt;…А вот крадутся средь урбанистических
пейзажей главные герои - грубоватый байкер Френсис, хрупкая на вид Зои,
менеджер среднего звена Луис и пожилой, но закаленный ветеран Билл.
Нет, типичного &quot;девушка выше прыгает, байкер крепче здоровьем, а
офисный парень орёт громче&quot; тут не дождаться. Персонажи полны колорита,
но раскрыться полностью им не дают, хотя в очередной перестрелке
захочешь, а не спутаешь одного с другим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельбы здесь очень
много. Собственно, вся игра из неё и состоит - четыре кампании (в
каждой по пять уровней) не содержат в себе областей, свободных от
&quot;инфицированных&quot;, меняется только их количество на квадратный метр.
Зайдя в маленькую комнатушку, можно запросто увязнуть в эпической
схватке &quot;двести против четырех&quot;, а по какой-нибудь площади пройти
спокойно, без единой выпущенной пули.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt;
действует всего один принцип: держаться вместе. Не высовываться почем
зря, постоянно прикрывать друг друга и не наводить ствол на соратников.
Вся сила четверки в огневой мощи, и если хотя бы один перестанет
стрелять, то риск вернуться в &quot;безопасную комнату&quot;, которой начинается
и заканчивается большинство уровней, резко повышается. Желание помочь
умело культивируют, поощряя всевозможными &quot;ачивментами&quot; и сообщениями.
Вася, мол, прикрыл Колю, Вася молодец.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/left_4_dead-1228492210.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/left_4_dead-1228492210-s.jpg&quot; alt=&quot;Left 4 Dead&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;306&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Подобные комнаты - эдакий островок безопасности в океане зомби.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&quot;Give me that Molotov! Ooo! Nom-nom-nom…&quot;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сомнительные
сюрпризы и спасительные аптечки подбрасывает Самый Главный - режиссер.
Его задача - давать легкий отдых отчаявшимся и остужать самоуверенных.
Меняющийся &quot;на лету&quot; уровень сложности уже не в новинку, но &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt;
пошла дальше: при каждой загрузке уровня расположение всех ресурсов и
&quot;боссов&quot; ставится с ног на голову, и если раньше спасительный шкафчик с
красным крестом дожидался игроков буквально в двух шагах от толпы
зомби, то при новой попытке он может оказаться пуст. Лечиться нечем? Ну
так вперед, спустя парочку изнурительных битв можно будет на что-то
надеяться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt; самое ценное то, что
она позволяет прочувствовать каждый штамп, каждую ситуацию, которую
можно было встретить в фильмах &quot;про зомби&quot; и при этом не разводит
руками, ссылаясь на якобы устаревший движок. Source, оказывается, ещё
может поддать жару, да какого! На экране сотня полигональных мертвецов
- производительность и не помышляет падать. В развороченном аэропорту
разбивается самолет, и восхищение каким-нибудь Unreal Engine 3
отступает на второй план, ведь в воздухе десятки обломков, а к взрыву
не придерешься при всем желании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кооператив волнующ где-то до
двадцатого прохождения. При хорошем интернет-канале и верных друзьях,
также обладающих копией игры, на ознакомление с четырьмя способами
выжить при зомби-апокалипсисе вряд ли уйдет больше десяти часов.
Режиссер удивляет, как может, но из &quot;Твою ж мать: игра&quot; &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt; превращается в эдакий &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/games/serious_sam_the_first_encounter.html&quot;&gt;Serious Sam&lt;/a&gt;.
Тут-то и выезжает самая главная революция, которую очень зря подавали
без особой помпы: режим Versus (в нем люди так же проходят кампанию, а
зомби - уже от лица других игроков - мешают). Возможность самому
поиграть за мертвецов увлекает не на шутку, благо рулить дают не унылой
&quot;массовкой&quot;, а теми, кого инфекция затронула особо драматичным образом.
&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/left_4_dead-1228492211.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/left_4_dead-1228492211-s.jpg&quot; alt=&quot;Left 4 Dead&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;306&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Гранаты здесь пищат и приманивают таким манером целые толпы зомби. Порой действительно спасает.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&quot;Take that, white peoples!&quot;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;…А
вот крадутся средь урбанистических пейзажей главные герои - озверевший
паркурщик Охотник, раздувшийся Бумер, любитель сигарет &quot;Беломор
плотина&quot; Курильщик и закаленный неизвестно чем Танк. Нет, типичного
&quot;один зомби быстро бегает, другой быстро прыгает, а третий громко орет&quot;
тут явно не дождаться. Персонажи полны колорита, и раскрыться им дают
полностью. Только вот выжившие даже в перестрелке захотят, а не спутают
их с обычными зомби.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Охотник может забираться на крыши,
совершенно не боится высоты и за один прыжок может преодолеть очень
большое расстояние. Приземлившись на отбившегося от группы героя, он
начинает усиленно хлестать его по щекам, да так, что у того мигом
начинают убывать &quot;хит-пойнты&quot;. Если за полминуты никто не придет на
помощь - пишите, как говорится, письма.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Курильщик отрастил себе
огромной длины язык и может вытащить зазевавшуюся человеческую особь на
открытую местность, услужливо позволяя ему насладиться обществом
разномастных зомби и товарищей по бестиарию. А ещё он - эдакая
антиреклама всей никотиновой индустрии. &lt;i&gt;Такого&lt;/i&gt; безнадежного кашля ни в одной игре мы не встречали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У
Бумера радость одна - нести вонючие массы в массы. Спрятав габаритное
тело за каким-нибудь мусорным ящиком, он ожидает наивного человека,
чтобы покрыть его грязью (неважно, взорвавшись рядом или &quot;выстрелив&quot;
концентратом зловония изо рта), а затем убежать в сторонку - очень уж
он хрупок. На запашок, словно мухи, слетаются десятки инфицированных, а
от них, как известно, спасу нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гвоздь программы - Танк.
Здоровенная махина почти бессмертна, выдирает целые куски асфальта, а
затем бросает их в противника. Ну, или просто бьет кулачищами весом
пудов эдак в пять, результат всё равно один: любой попавший под раздачу
улетает куда подальше (на возвышенностях такой удар может стать
фатальным) и резко начинает хотеть медицинской помощи. Впрочем,
управлять парнем дают исключительно по праздникам, когда команда
мутантов проигрывает по очкам.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stopgame.ru/images/games/left_4_dead-1228492212.jpg&quot; class=&quot;nyroModal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/left_4_dead-1228492212-s.jpg&quot; alt=&quot;Left 4 Dead&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;306&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;В каждой кампании запрятан особый &quot;эпический&quot; момент. То самолет упадет, то бензоколонка взорвется...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;***&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Собственно,
мораль статьи была ясна изначально: надо брать. При хорошем провайдере
и хотя бы часе свободного времени в сутки удовольствие гарантировано.
Да и конкуренты, судя по всему, появятся нескоро. А если и появятся -
будьте уверены, они во многом последует примеру &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S:
Все заголовки в данной статье являются примерными цитатами одного
англоговорящего игрока, актера в душе и любителя сайта 4chan.ru, ника
которого мы так и не раздобыли, но целую кампанию прошли нахрапом и с
радостью. Спасибо, нигга, выживать с тобой было весело!&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.P.S: Дистрибьютор &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt; в России - компания &quot;&lt;b&gt;Акелла&lt;/b&gt;&quot;
- очевидно, считает нашу молодежь очень психически закаленной. Если в
западном издании покупателя вежливо предупреждает о наличии расчлененки
и легкого мата надпись &quot;Mature&quot; (от 17 лет), то в наших краях
пострелять в инфицированных может и шестиклассник - возрастной ценз на
коробке спустился до 12-ти лет от роду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt; отличная атмосфера; свежая игровая механика.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt; отсутствие нормального браузера серверов; нельзя играть вдвоем на одном компьютере.&lt;div id=&quot;stop_rate&quot;&gt;&lt;span&gt;Оценка игре:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;4.5&lt;span&gt;/5&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИНФОРМАЦИЯ ВЗЯТА С САЙТ WWW,STOPGAME.RU&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://independpro.clan.su/news/2009-01-08-13</link>
			<dc:creator>Xex</dc:creator>
			<guid>https://independpro.clan.su/news/2009-01-08-13</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 15:53:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>